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Aeromanipulação (revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: 15 rodadas

Esta magia permite manipular qualquer substância gasosa dentro do alcance. Saindo do alcance da magia, os ventos perderão a força gradualmente, até voltarem ao estado normal.

Pela duração da magia, a força do vento permanece constante. Efeitos e consequências serão descritos em cada nível.

  • Aeromanipulação 1: permite controlar os gases dentro do alcance: afastar gases nocivos e poeira, criar formas, etc. O místico precisa manter a concentração;
  • Aeromanipulação 2: cria ventos caóticos na área de alcance da magia que reduzem a VB de todos para um quarto do valor (teste de Acrobacias Difícil anula os efeitos). Caso alguém estiver de montaria, é preciso passar em um teste Difícil de Montar Animais para não perder o controle (o animal fica assustado com a ventania). O místico pode fazer um túnel até o fim do alcance imune à magia (2m de altura por 1m de largura) para escape. Os ventos deslocam criaturas de até 100 kg (tomar como base apenas o peso corporal delas).
  • Aeromanipulação 4: forma uma barreira de vento ao redor do evocador. Essa barreira impede ataques com projéteis não mágicos e dá penalidade de -4 em combates corpo a corpo (o místico não é afetado). Ataques mágicos (armas mágicas ou magias) não recebem penalidade.
  • Aeromanipulação 6: cria fortes ventos caóticos na área de alcance da magia que reduzem a VB de todos (exceto do místico) para 2 (teste de Acrobacias Muito Difícil anula esse efeito). Caso alguém estiver de montaria, é preciso passar em um teste Muito Difícil de Montar Animais para não perder o controle (o animal fica assustado com a ventania). Também impõe -6 de redutor para combates corpo a corpo (mágicos ou não) em todos (exceto o místico e um aliado que escolher) e é impossível fazer um ataque a distância não mágico dentro da área ou de fora para dentro. O místico pode fazer um túnel até o fim do alcance imune à magia (3m de altura por 1,5m de largura) para escape. Os ventos deslocam criaturas de até 100 kg (tomar como base apenas o peso corporal delas).
  • Aeromanipulação 8: esse nível tem efeito direto, permite RM. O místico escolhe até 5 alvos que, caso falhem na RM, terão todo o ar sugado dos seus orifícios respiratórios. Assuma as regras do tópico Segurando a Respiração do Livro de Regras. O místico precisará ficar imóvel se concentrando na magia. Dependendo do físico dos alvos, podem levar todos à morte! Escapando do alcance da magia, cessa os efeitos.
  • Aeromanipulação 10: permite voar pela área da magia (raio de 30 metros do ponto em que evocou) com o dobro de sua VB. É necessário manter a concentração durante o voo. Chegando no limite do alcance, pode gastar karma novamente para renovar a distância, e assim, sucessivamente.

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